ped.walkTo

From GTA Connected
(Redirected from Ped.walkTo)
Jump to navigation Jump to search

Method Client Only icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png Online and Offline

Available since Client 1.0.0

void ped.walkTo(Vec3 destinationPosition)

The ped.walkTo method is used to make the ped walk to a position.

Parameters

1) Vec3 destinationPosition The 3D game position for the ped to walk to.

Return

void This method doesn't return a value.

Types

Shared Ped
Shared Player

Notes

  • This method previously took a Vec2, instead of a Vec3.

Examples

There aren't any examples for this method.

Compatibility

There isn't any compatibility information for this method.

Related

Client Related

icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png getPedCount
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png getPeds
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png gta.clearThreatForPedType
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png gta.createPed
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png gta.forceRandomPedType
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png gta.pedDensity
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png gta.setThreatForPedType
icon-iii.png icon-vc.png gta.setZonePedInfo
icon-vc.png gta.tommyFatness

icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.addAnimation
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.affectedByGravity
icon-iii.png ped.alpha
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.armour
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.bleeding
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.blendAnimation
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.boundingCentre
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.boundingMax
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.boundingMin
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.boundingRadius
icon-iii.png icon-vc.png ped.buyIceCream
icon-vc.png icon-sa.png ped.canBeKnockedOffBike
icon-iii.png icon-vc.png ped.canExitVehicle
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.centerOfMass
icon-iv.png ped.changeBodyPart
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.children
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.clearAnimations
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.clearExistsFor
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.clearObjective
icon-vc.png ped.clearPointGunAt
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.clearThreatSearch
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.clearWeapons
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.collisionBoxCount
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.collisionBoxes
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.collisionLineCount
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.collisionLines
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.collisionPower
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.collisionsEnabled
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.collisionSphereCount
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.collisionSpheres
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.collisionVertexCount
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.collisionVertices
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.contactEntity
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.contactEntityOffset
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.crouching
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.crouchingTime
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.dimension
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.distanceFromCentreOfMassToBaseOfModel
icon-iv.png ped.dropObject
icon-iii.png icon-vc.png ped.duck
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.enterVehicle
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.existsFor
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.exitVehicle
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.getComponentOffset
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.getComponentPosition
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.getData
icon-iii.png icon-vc.png ped.getNearestDoorPosition
icon-iii.png icon-vc.png ped.getNearestPassengerDoorPosition
icon-iii.png icon-vc.png ped.getPositionToOpenVehicleDoor
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.getRotation
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.getWeaponAmmunition
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.getWeaponClipAmmunition
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.getWeaponSlotAmmunition
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.getWeaponSlotClipAmmunition
icon-iv.png ped.giveHelmet
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.giveWeapon
icon-iii.png icon-vc.png ped.hailTaxi
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.heading
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.health
icon-iv.png ped.health
icon-iii.png icon-vc.png ped.heedThreats
icon-iv.png ped.holdObject
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.id
icon-iii.png icon-vc.png ped.instantVehicleExit
icon-iii.png icon-vc.png ped.instantVehicleJack
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.interior
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.invincible
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.inWater
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.isCreatedFor
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.isEnteringVehicle
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.isExitingVehicle
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.isInVehicle
icon-iii.png ped.island
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.isLocal
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.isOnScreen
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.isOwner
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.isSyncer
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.isType
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.jumping
icon-sa.png icon-iv.png ped.lookAt
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.markAsNoLongerNeeded
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.mass
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.matrix
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.maxArmour
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.maxHealth
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.maxStamina
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.model
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.modelIndex
icon-iv.png ped.money
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.name
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.netFlags
icon-iii.png ped.objective
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.onScreen
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.parent
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.pedType
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.pointGunAt
icon-vc.png ped.pointGunAtPosition
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.position
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.removeAllData
icon-iii.png icon-vc.png ped.removeBodyPart
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.removeData
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.removeFromVehicle
icon-iv.png ped.removeHelmet
icon-iv.png ped.removeNametag
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.resource
icon-iii.png icon-vc.png ped.resurrect
icon-iii.png icon-vc.png ped.roomToBeVehicleJacked
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.rotation
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.runTo
icon-iii.png icon-vc.png ped.say
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.seat
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.setData
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.setExistsFor
icon-iv.png ped.setNametag
icon-iii.png icon-vc.png ped.setPedStats
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.setProofs
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.setRotation
icon-iii.png ped.setSeek
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.setSyncer
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.setThreatSearch
icon-iii.png ped.setWaitState
icon-iii.png icon-vc.png ped.setWanderPath
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.setWeaponAmmunition
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.setWeaponClipAmmunition
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.setWeaponSlotAmmunition
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.setWeaponSlotClipAmmunition
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.skin
icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.sprintTo
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.stamina
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.staminaDuration
icon-iii.png ped.state
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.status
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.stayInSamePlace
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.streamInDistance
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.streamOutDistance
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.syncer
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.syncerId
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.turnVelocity
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.type
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.upperTorsoRotation
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.vehicle
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.velocity
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.visible
icon-iii.png ped.waitState
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.walkStyle
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.walkTo
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.warpIntoVehicle
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.weapon
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.weapons
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.weaponSlot
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.weaponSlots
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.weaponState