ped.duck: Difference between revisions

From GTA Connected
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
(No difference)

Revision as of 22:54, 2 October 2019

Method Client Only icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png Online and Offline

Available since Client 1.0.0

void ped.duck(void)

The ped.duck method is used to make the ped duck.

Parameters

void This method doesn't take any parameters.

Return

void This method doesn't return a value.

Types

Shared Ped
Shared Player

Notes

There aren't any notes for this method.

Examples

There aren't any examples for this method.

Compatibility

There isn't any compatibility information for this method.

Related

Client Related

icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png getPedCount
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png getPeds
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png gta.clearThreatForPedType
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png gta.createPed
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png gta.forceRandomPedType
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png gta.pedDensity
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png gta.setThreatForPedType
icon-iii.png icon-vc.png gta.setZonePedInfo
icon-vc.png gta.tommyFatness

icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.addAnimation
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.affectedByGravity
icon-iii.png ped.alpha
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.armour
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.bleeding
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.blendAnimation
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.boundingCentre
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.boundingMax
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.boundingMin
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.boundingRadius
icon-iii.png icon-vc.png ped.buyIceCream
icon-vc.png icon-sa.png ped.canBeKnockedOffBike
icon-iii.png icon-vc.png ped.canExitVehicle
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.centerOfMass
icon-iv.png ped.changeBodyPart
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.children
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.clearAnimations
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.clearExistsFor
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.clearObjective
icon-vc.png ped.clearPointGunAt
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.clearThreatSearch
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.clearWeapons
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.collisionBoxCount
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.collisionBoxes
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.collisionLineCount
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.collisionLines
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.collisionPower
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.collisionsEnabled
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.collisionSphereCount
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.collisionSpheres
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.collisionVertexCount
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.collisionVertices
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.contactEntity
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.contactEntityOffset
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.crouching
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.crouchingTime
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.dimension
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.distanceFromCentreOfMassToBaseOfModel
icon-iv.png ped.dropObject
icon-iii.png icon-vc.png ped.duck
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.enterVehicle
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.existsFor
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.exitVehicle
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.getComponentOffset
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.getComponentPosition
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.getData
icon-iii.png icon-vc.png ped.getNearestDoorPosition
icon-iii.png icon-vc.png ped.getNearestPassengerDoorPosition
icon-iii.png icon-vc.png ped.getPositionToOpenVehicleDoor
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.getRotation
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.getWeaponAmmunition
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.getWeaponClipAmmunition
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.getWeaponSlotAmmunition
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.getWeaponSlotClipAmmunition
icon-iv.png ped.giveHelmet
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.giveWeapon
icon-iii.png icon-vc.png ped.hailTaxi
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.heading
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.health
icon-iv.png ped.health
icon-iii.png icon-vc.png ped.heedThreats
icon-iv.png ped.holdObject
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.id
icon-iii.png icon-vc.png ped.instantVehicleExit
icon-iii.png icon-vc.png ped.instantVehicleJack
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.interior
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.invincible
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.inWater
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.isCreatedFor
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.isEnteringVehicle
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.isExitingVehicle
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.isInVehicle
icon-iii.png ped.island
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.isLocal
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.isOnScreen
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.isOwner
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.isSyncer
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.isType
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.jumping
icon-sa.png icon-iv.png ped.lookAt
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.markAsNoLongerNeeded
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.mass
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.matrix
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.maxArmour
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.maxHealth
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.maxStamina
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.model
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.modelIndex
icon-iv.png ped.money
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.name
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.netFlags
icon-iii.png ped.objective
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.onScreen
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.parent
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.pedType
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.pointGunAt
icon-vc.png ped.pointGunAtPosition
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.position
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.removeAllData
icon-iii.png icon-vc.png ped.removeBodyPart
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.removeData
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.removeFromVehicle
icon-iv.png ped.removeHelmet
icon-iv.png ped.removeNametag
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.resource
icon-iii.png icon-vc.png ped.resurrect
icon-iii.png icon-vc.png ped.roomToBeVehicleJacked
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.rotation
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.runTo
icon-iii.png icon-vc.png ped.say
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.seat
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.setData
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.setExistsFor
icon-iv.png ped.setNametag
icon-iii.png icon-vc.png ped.setPedStats
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.setProofs
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.setRotation
icon-iii.png ped.setSeek
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.setSyncer
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.setThreatSearch
icon-iii.png ped.setWaitState
icon-iii.png icon-vc.png ped.setWanderPath
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.setWeaponAmmunition
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.setWeaponClipAmmunition
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.setWeaponSlotAmmunition
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.setWeaponSlotClipAmmunition
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.skin
icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.sprintTo
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.stamina
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.staminaDuration
icon-iii.png ped.state
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.status
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.stayInSamePlace
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.streamInDistance
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.streamOutDistance
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.syncer
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.syncerId
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.turnVelocity
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.type
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.upperTorsoRotation
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.vehicle
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.velocity
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.visible
icon-iii.png ped.waitState
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.walkStyle
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.walkTo
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.warpIntoVehicle
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png ped.weapon
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.weapons
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.weaponSlot
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.weaponSlots
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png ped.weaponState