spawnPlayer

From GTA Connected
(Redirected from SpawnPlayer)
Jump to navigation Jump to search

Function Server and Client icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png Online and Offline

Available since Server 1.0.0, Client 1.0.0
Server:

void spawnPlayer(Client client, Vec3 position, [ float zRotation = 0.0 ], [ int skin = 0 ], [ int interior = 0 ], [ int dimension = 0 ])

Client:

void spawnPlayer(Vec3 position, [ float zRotation = 0.0 ], [ int skin = 0 ], [ int interior = 0 ])

The spawnPlayer function is used to spawn a player.

If spawnPlayer is used client-side, there will be no network player for the spawned player, and localClient.player will not be set client-side.

Parameters

1) Client client The client to spawn the player for. Server only.
2) Vec3 position The 3D position to spawn the player.
3) float zRotation Optional, defaults to 0.0. The Z rotation (heading) for the player.
4) int skin Optional, defaults to 0. The skin ID for the player.
5) int interior Optional, defaults to 0. The interior ID for the player.
6) int dimension Optional, defaults to 0. The dimension ID for the player. Server only.

Return

void This function doesn't return a value.

Notes

There aren't any notes for this function.

Examples

There aren't any examples for this function.

Compatibility

There isn't any compatibility information for this function.

Related

Server Related

icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png getPlayerCount
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png getPlayers
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png gta.createPlayer
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png localPlayer
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png spawnPlayer

icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.armour
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.children
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.clearExistsFor
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.dimension
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.existsFor
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.getData
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.getRotation
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.giveWeapon
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.heading
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.health
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.id
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.interior
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.isCreatedFor
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.isEnteringVehicle
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.isExitingVehicle
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.isLocal
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.isOwner
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.isSyncer
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.isType
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.matrix
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.modelIndex
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.name
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.netFlags
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.parent
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.position
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.removeAllData
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.removeData
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.resource
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.rotation
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.seat
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.setData
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.setExistsFor
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.setRotation
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.setSyncer
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.skin
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.streamInDistance
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.streamOutDistance
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.syncer
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.syncerId
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.turnVelocity
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.type
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.vehicle
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.velocity
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.warpIntoVehicle
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.weapon
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.weaponAmmunition
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.weaponClipAmmunition
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.weaponState


Client Related

icon-iv.png createPlayer
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png getPlayerCount
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png getPlayers
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png gta.createPlayer
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png gta.setPlayerControl
icon-iv.png gta.shutdownAndLaunchSinglePlayerGame
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png localPlayer
icon-iv.png setLocalPlayer
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png spawnPlayer

icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.addAnimation
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.affectedByGravity
icon-sa.png player.alcoholLevel
icon-iii.png player.alpha
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.armour
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.bleeding
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.blendAnimation
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.boundingCentre
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.boundingMax
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.boundingMin
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.boundingRadius
icon-iii.png icon-vc.png player.buyIceCream
icon-vc.png icon-sa.png player.canBeKnockedOffBike
icon-iii.png icon-vc.png player.canExitVehicle
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.centerOfMass
icon-iv.png player.changeBodyPart
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.children
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.clearAnimations
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.clearExistsFor
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.clearObjective
icon-vc.png player.clearPointGunAt
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.clearThreatSearch
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.clearWeapons
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.collisionBoxCount
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.collisionBoxes
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.collisionLineCount
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.collisionLines
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.collisionPower
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.collisionsEnabled
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.collisionSphereCount
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.collisionSpheres
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.collisionVertexCount
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.collisionVertices
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.contactEntity
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.contactEntityOffset
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.crouching
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.crouchingTime
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.dimension
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.displayedMoney
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.distanceFromCentreOfMassToBaseOfModel
icon-iv.png player.dropObject
icon-iii.png icon-vc.png player.duck
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.enterVehicle
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.existsFor
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.exitVehicle
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.getComponentOffset
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.getComponentPosition
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.getControlState
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.getData
icon-iii.png icon-vc.png player.getNearestDoorPosition
icon-iii.png icon-vc.png player.getNearestPassengerDoorPosition
icon-iii.png icon-vc.png player.getPositionToOpenVehicleDoor
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.getRotation
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.getWeaponAmmunition
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.getWeaponClipAmmunition
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.getWeaponSlotAmmunition
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.getWeaponSlotClipAmmunition
icon-iv.png player.giveHelmet
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.giveWeapon
icon-iii.png icon-vc.png player.hailTaxi
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.heading
icon-iv.png player.health
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.health
icon-iii.png icon-vc.png player.heedThreats
icon-iv.png player.holdObject
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.id
icon-iii.png icon-vc.png player.instantVehicleExit
icon-iii.png icon-vc.png player.instantVehicleJack
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.interior
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.invincible
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.inWater
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.isCreatedFor
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.isEnteringVehicle
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.isExitingVehicle
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.isInVehicle
icon-iii.png player.island
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.isLocal
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.isOnScreen
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.isOwner
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.isSyncer
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.isType
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.jumping
icon-sa.png icon-iv.png player.lookAt
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.markAsNoLongerNeeded
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.mass
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.matrix
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.maxArmour
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.maxHealth
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.maxStamina
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.model
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.modelIndex
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.money
icon-iv.png player.money
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.name
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.netFlags
icon-iii.png player.objective
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.onScreen
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.parent
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.pedType
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.pointGunAt
icon-vc.png player.pointGunAtPosition
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.position
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.removeAllData
icon-iii.png icon-vc.png player.removeBodyPart
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.removeData
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.removeFromVehicle
icon-iv.png player.removeHelmet
icon-iv.png player.removeNametag
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.resource
icon-iii.png icon-vc.png player.resurrect
icon-iii.png icon-vc.png player.roomToBeVehicleJacked
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.rotation
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.runTo
icon-iii.png icon-vc.png player.say
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.seat
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.setData
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.setExistsFor
icon-sa.png player.setFightStyle
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.setInitialState
icon-iv.png player.setNametag
icon-iii.png icon-vc.png player.setPedStats
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.setProofs
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.setRotation
icon-iii.png player.setSeek
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.setSyncer
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.setThreatSearch
icon-iii.png player.setWaitState
icon-iii.png icon-vc.png player.setWanderPath
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.setWeaponAmmunition
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.setWeaponClipAmmunition
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.setWeaponSlotAmmunition
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.setWeaponSlotClipAmmunition
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.skin
icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.sprintTo
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.stamina
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.staminaDuration
icon-iii.png player.state
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.status
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.stayInSamePlace
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.storedMoney
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.streamInDistance
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.streamOutDistance
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.syncer
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.syncerId
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.turnVelocity
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.type
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.upperTorsoRotation
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.vehicle
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.velocity
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.visible
icon-iii.png player.waitState
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.walkStyle
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.walkTo
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.wantedLevel
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.warpIntoVehicle
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png player.weapon
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.weapons
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.weaponSlot
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.weaponSlots
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png player.weaponState