Template:Client/Functions/Civilian: Difference between revisions

From GTA Connected
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
 
Line 34: Line 34:
{{icon-iii}} {{icon-vc}} {{icon-placeholder}} {{icon-placeholder}} [[ped.hailTaxi|civilian.hailTaxi]]<br>
{{icon-iii}} {{icon-vc}} {{icon-placeholder}} {{icon-placeholder}} [[ped.hailTaxi|civilian.hailTaxi]]<br>
{{icon-iii}} {{icon-vc}} {{icon-sa}} {{icon-iv}} [[entity.heading|civilian.heading]]<br>
{{icon-iii}} {{icon-vc}} {{icon-sa}} {{icon-iv}} [[entity.heading|civilian.heading]]<br>
{{icon-placeholder}} {{icon-placeholder}} {{icon-placeholder}} {{icon-iv}} [[physical.health|civilian.health]]<br>
{{icon-iii}} {{icon-vc}} {{icon-sa}} {{icon-iv}} [[ped.health|civilian.health]]<br>
{{icon-iii}} {{icon-vc}} {{icon-sa}} {{icon-iv}} [[ped.health|civilian.health]]<br>
{{icon-iii}} {{icon-vc}} {{icon-placeholder}} {{icon-placeholder}} [[ped.heedThreats|civilian.heedThreats]]<br>
{{icon-iii}} {{icon-vc}} {{icon-placeholder}} {{icon-placeholder}} [[ped.heedThreats|civilian.heedThreats]]<br>

Latest revision as of 23:51, 17 February 2021

icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png gta.createCivilian

icon-iii.png civilian.alpha
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png civilian.armour
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png civilian.bleeding
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png civilian.boundingCentre
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png civilian.boundingMax
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png civilian.boundingMin
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png civilian.boundingRadius
icon-iii.png icon-vc.png civilian.buyIceCream
icon-vc.png icon-sa.png civilian.canBeKnockedOffBike
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png civilian.centerOfMass
icon-iv.png civilian.changeBodyPart
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png civilian.children
icon-iii.png icon-vc.png civilian.clearObjective
icon-iii.png icon-vc.png civilian.clearThreatSearch
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png civilian.clearWeapons
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png civilian.collisionPower
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png civilian.collisionsEnabled
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png civilian.contactEntity
icon-vc.png icon-sa.png civilian.contactEntityOffset
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png civilian.crouching
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png civilian.dimension
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png civilian.distanceFromCentreOfMassToBaseOfModel
icon-iv.png civilian.dropObject
icon-iii.png icon-vc.png civilian.duck
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png civilian.enterVehicle
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png civilian.exitVehicle
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png civilian.getData
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png civilian.getRotation
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png civilian.getWeaponAmmunition
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png civilian.getWeaponClipAmmunition
icon-iv.png civilian.giveHelmet
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png civilian.giveWeapon
icon-iii.png icon-vc.png civilian.hailTaxi
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png civilian.heading
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png civilian.health
icon-iii.png icon-vc.png civilian.heedThreats
icon-iv.png civilian.holdObject
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png civilian.id
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png civilian.interior
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png civilian.invincible
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png civilian.isEnteringVehicle
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png civilian.isExitingVehicle
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png civilian.isInVehicle
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png civilian.isLocal
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png civilian.isOnScreen
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png civilian.isOwner
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png civilian.isSyncer
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png civilian.isType
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png civilian.jumping
icon-sa.png icon-iv.png civilian.lookAt
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png civilian.markAsNoLongerNeeded
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png civilian.mass
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png civilian.matrix
icon-vc.png icon-sa.png civilian.maxHealth
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png civilian.maxStamina
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png civilian.modelIndex
icon-iv.png civilian.money
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png civilian.name
icon-iii.png civilian.objective
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png civilian.onAllDimensions
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png civilian.owner
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png civilian.parent
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png civilian.pedType
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png civilian.pointGunAt
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png civilian.position
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png civilian.removeAllData
icon-iii.png icon-vc.png civilian.removeBodyPart
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png civilian.removeData
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png civilian.removeFromVehicle
icon-iv.png civilian.removeHelmet
icon-iv.png civilian.removeNametag
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png civilian.resource
icon-iii.png icon-vc.png civilian.resurrect
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png civilian.runTo
icon-iii.png icon-vc.png civilian.say
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png civilian.seat
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png civilian.setData
icon-iv.png civilian.setNametag
icon-iii.png icon-vc.png civilian.setPedStats
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png civilian.setProofs
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png civilian.setRotation
icon-iii.png civilian.setSeek
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png civilian.setSyncer
icon-iii.png icon-vc.png civilian.setThreatSearch
icon-iii.png civilian.setWaitState
icon-iii.png icon-vc.png civilian.setWanderPath
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png civilian.setWeaponAmmunition
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png civilian.setWeaponClipAmmunition
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png civilian.skin
icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png civilian.sprintTo
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png civilian.stamina
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png civilian.staminaDuration
icon-iii.png civilian.state
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png civilian.status
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png civilian.stayInSamePlace
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png civilian.syncer
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png civilian.turnVelocity
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png civilian.type
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png civilian.upperTorsoRotation
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png civilian.vehicle
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png civilian.velocity
icon-iii.png civilian.waitState
icon-iii.png icon-vc.png civilian.walkStyle
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png civilian.walkTo
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png civilian.warpIntoVehicle
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png icon-iv.png civilian.weapon
icon-iii.png icon-vc.png icon-sa.png civilian.weaponState